在餐厅后厨学设计,在动物园学动画,设计教育为什么越来越强调真实场景
设计课,真的只能发生在教室里吗?在莱佛士,教育不仅仅是在课本中汲取知识,而是在与现实世界的深度接触中,让学生不断观察、思考,并将所学知识应用到真实场景中。
近期莱佛士室内设计、动画设计和游戏设计专业的学生分别前往Mama Shelter's 餐厅酒吧和新加坡动物园,进行了一次充满创新与探索的校外课堂体验。


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在餐厅后厨学室内设计,一张效果图之外的真实运营逻辑
对于室内设计专业的学生来说,餐厅设计并不陌生,空间布局、灯光、色彩、材质、氛围,这些都是课堂里经常讨论的内容。但当学生真正走进一家正在运营的餐厅,看到每天都在运转的商业厨房,设计就不再只是一张效果图。
这一次室内设计专业的学生们来到了位于Killiney Road的Mama Shelter's 餐厅酒吧,在餐厅团队的带领下,学生进入真实运营环境,进一步了解商业厨房背后的工作逻辑。

厨房需要容纳大型排烟系统、商业制冷设备,也需要考虑高频率的人员走动、出餐路线以及不同工作区域之间的衔接。更特别的是,这里的后厨并不是一个完全封闭的幕后空间。
由于厨房的部分区域能够被顾客看到,它除了需要满足日常工作的功能,也需要始终保持整洁,并兼顾一定的视觉呈现。所以餐厅的空间设计,其实同时面对着功能、效率、动线、卫生、视觉以及顾客体验的多重要求。


这些内容,如果只停留在设计图纸上,很难真正体会。但当学生站在真实的餐饮空间里,看见设备究竟占据多少位置、工作人员如何移动、不同工作区域如何衔接,课堂中那些看似抽象的设计概念,也开始变得具体起来。
在莱佛士的室内设计专业课程中,餐厅和酒店设计实操本身就涉及功能、美学、主题、文化、员工和目标客户等不同需求之间的关系。而这次实地参访活动的学习,让学生进一步看到,当一个空间真正进入运营状态之后,设计究竟要面对什么。
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在动物园学动画、游戏设计,动物就是最直接的灵感素材
另一边,莱佛士动画设计和游戏设计专业的学生们前往了新加坡动物园,进行了一次与真实动物面对面的观察学习。对动画和游戏设计专业的学生来说,真正要做的第一件事,是观察。动物怎么站?怎么走?什么时候停下来?身体的重心如何变化?不同动物的动作节奏有什么区别?


这些真实发生的细节,都成为学生联系绘画和观察能力的一部分,他们需要通过现场观察动物的行为和动作完成速写,再把这段经历转化成自己的灵感记录。
这就是校外实践课堂的真实场景,在工作室里,学生可以面对参考图片,反复研究一个动作,在真实环境里,动物不会按照画师的要求摆姿势。它们不会为了方便绘画而重复同一个动作,也不会停在那里等你调整透视关系,因此学生需要更加主动地观察。一只动物转身、奔跑、停顿,甚至只是重心发生变化,都可能成为动画设计中的视觉语言。


此外学生还有机会近距离接触动物,现场最特别的一个环节,学生在园区工作人员的引导下触摸了一条罕见的白化蛇。对于学生来说,这不仅是一次新鲜的体验,也让他们有机会从更近的距离感受动物的形态与特征。
在莱佛士的动画设计专业的课程中,本身就包含素描解剖,以及背景与角色设计等学习内容;游戏设计专业也强调理论学习与实践相结合,通过设计与制作建立实际能力。
而真实动物提供的,是电脑里很难完全复制的动态观察。先观察真实环境,再把观察转化成视觉语言。对设计学生来说,这意味着灵感不是凭空出现的,观察才是创作的起点。
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为什么越来越多设计教育,都在强调走出去
设计教育真正重要的,是让学生逐渐建立起一种属于设计师的观察方式,当学生开始用设计的眼光重新开始观察日常,课堂才真正延伸到了生活里。在真正进入设计行业之后,学生会面对客户的需求、场地的限制、预算限制和使用者的不同需求,设计师需要做的,不只是做出一个漂亮方案,而是理解现实条件,然后找到可以真正落地的解决方案。
比起单纯告诉学生设计是什么,让他们亲眼看到设计如何在现实世界中发生,这将更加直观。在餐厅后厨,学生看到的是设计如何影响效率与运营。在动物园,学生看到的是观察如何成为创作的一部分,而这些经历最终都会回到学生自己的作品中。从课堂出发,再回到课堂;从真实环境获得灵感,再用设计回应真实世界,这就是设计教育越来越重视真实场景的原因。
