设计让我乐在其中|采访动画设计专业毕业生冷家乐
2024-05-07
新加坡莱佛士设计学院,我们的学生毕业后,取得英国考文垂大学的一等荣誉学位的学生占比31%,二等荣誉学位的学生占比49%,三等荣誉学位的学生占比20%。

069790c8532e3e2b867fd9b467fa75e1.jpg本期优秀毕业生经验分享,小编为大家带来了动画设计专业的本科毕业生冷家乐的专访,他于2023年12月毕业于新加坡莱佛士设计学院,并获得英国考文垂大学的一等荣誉学位成功入职杭州的设计公司希望他的分享给大家一些启发。


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姓名:冷家乐


专业:动画设计


学位:英国考文垂大学一等荣誉学位

请简单的介绍一下自己


我叫冷家乐,是2023年12月毕业的学生,专业是插画与动画,毕业后决定回国发展,目前在杭州就业。

为什么选择新加坡莱佛士设计学院? 

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我曾对游戏的概念设计和插画有非常大的兴趣,选择动画设计,是因为学校的课程设计对这个领域的版块概括的很全任职的老师也很专业。

比方说我最喜欢的一个老师叫Paula,他曾经和很多明星包括Justin Biber,都有过动画设计和概念设计的经历。这里任课的老师,也非常乐意分享和引导你产出专业水准的内容和流程,这个是我不断坚定自己选择,这个专业和学校的重要因素。

除此之外,我有一个很喜欢的艺术家,是现任拳头公司的concept lead,叫Ian Ho,他也曾在这个学校就读Multmeida设计,我非常喜欢他的作品。在我大学生涯的第三年,我成功采访到了他,他向我分享并提供非常多的行业信息和看法,这些资源和机会都是学校可以给到我的。

在莱佛士学习的三年时间,你学到了什么最有价值的技能和经验?

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在我看来大学的目的是为了弥补自身和从业者之间的差距。在莱佛士的三年学习时光中,除了提升基础学习技能之外,对自己的目标也更加明确了。因为莱佛士给我的机会很多,比方说在上学期间, 我曾参加过新加坡唐人街的设计海选,并成功获选了概念设计机会。

此外不少知名的校外艺术家,也会找到莱佛士的学生,一起参与概念设计的流程。在与社会上不同的人和机构合作的时候,我的设计经验提升的非常快,这些实践机会对于我来说非常珍贵。

你觉得莱佛士的课程对你就业的方面有什么帮助?


首先莱佛士的课程设计目的性很强,这些课程设计可能在刚开始的基础课程里不是很明显。但从第二年开始到第三年的学习时间中,会有一些课程让你自行去选择内容,这个内容可以是你选择要参加的比赛,或者是你自己想要完成的一个作品,这个作品可以是2D动画,建模,插画。
每位学生在做这些事情的时候, 老师也会从更专业的角度去指导你,通过这些实践,我们会更加了解行业的现况和水准,积累更多经验。在准备就业的时候你会因为这些经历,从学生变成一个为行业做好准备的成熟设计师。

问 

你觉得就教育质量、课程设计和学习强度来说,新加坡和国内的教育有什么不同? 

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从国内高中学生的角度出发,在新加坡感受到的教育,其实更多的是多元化。这种多元化在国内的感受,可能更多是不同城市、南北方的习惯和文化差距。但是因为目前网络通讯时代的迅速发展和社交平台的流行趋势,学生可能感受到的差距不会特别大。
但在新加坡文化的背景下,这种不同会非常明显。比如不同文化背景下,同学们的审美各不相同。在同一堂概念设计课上,会有人对卡通海洋动物特别着迷,又有人对废土军事的风格特别执着。当大家的作品一一展示出来的时候,对设计和想法交流的欲望会非常大。
除了这些学习强度和课程设计,其实取决于你的选择,莱佛士不是简单想让你毕业的地方,我们的课程设计根据不同行业的流行趋势和方向而更新和变化,以适应不断更新迭代的市场环境变化。比方说概念设计,国内可能更多是原画师, 在人人都想要做自己的概念设计,人人都在卷的情况,包括AI出现之后,对新人设计师的影响。这个行业的发展情况会影响老师对你作品的判断,因为他清楚你是否达到了现阶段可以就业的水准。

当时毕业的时候准备的毕业设计是什么项目?从选题到项目落地,灵感来源于是什么?


我的毕业设计做的是游戏的概念设计,在做选题的时候,我参考了当时流行的游戏,还有同一年其他院校概念设计硕士的申请作品集。当我意识到作为一个概念设计师,在形成自己的作品集之前,你需要展现自己对于各种画风的掌控,所以我给自己的目标是两套概念设计,每一套设计包含了五到六个不同的角色设计,其中包括场景插画和建筑单体设计。

第一套的设计选题是偏生活类和卡通的,是便利店的角色拟人,选题来源是我在网络上看到的一套针对浴室设计的角色。他将牙刷、牙膏、杯子变成一个个角色,任务的目标是消灭脏东西和细菌。虽然听上去不那么吸引人,但是在每个人都在做魔法、战斗、或者科技风格的选题时,我觉得这种专注于生活的、有趣的选题,反而会更加让人觉得眼前一亮。

第二套设计我花费了较长的时间,我的设计选题是棋子和动物的战争。这套设计更偏向写实的风格,因此花费的时间也比较长。在构思的时候,我想要描绘一个战争,但我认为如果仅仅只是普通的士兵和国王的设定就过于平凡,所以当时我想到如果将规则上赋予特殊性,那么这套设计作品将会更加有意思。于是我立刻想到了国际象棋,所以最后的选题是棋子一方和动物一方,它们都拥有属于自己天性的能力,一个自然奔放和另一个井井有条,两个不同阵营间的战斗。

平时是如何积累创作灵感的呢?可以分享一下你是如何准备自己作品集的吗?

我是一个很喜欢听故事和讲故事的人,在生活中看到一些事情的时候,会想象出很多有关的故事。比方说在读书的时候,就会想象写出这句话时,他在经历什么样的事情;或者看到一个墙上的涂鸦,会想象出当天完成这个画时,他的故事又是什么?
在大学三年的学习中,我们有一节课是关于脚本设计的,在情节的设计过程当中,我们会反复推敲一件事从另一个角色出发,这件事会不会更有趣,会不会经历的、看到的,比你选中的主角更加丰富。
所以我觉得创作灵感,包括作品集的选题,需要对生活或者你感兴趣的事情,抱有很大的好奇心和兴趣,这样不管你是在创作衍生的故事或者新故事,你都是乐在其中的。保持好奇心,坚持做自己感兴趣的事情,你的创作灵感将会源源不断。

毕业之后,是什么因素让你选择回国在杭州就业呢?就目前想要毕业之后回国工作的同学 ,你觉得他们需要具备什么样的能力? 

毕业之后我去过上海、杭州、深圳这三个地方,一个是因为互联网行业在这几个地方,包括北京一些城市发展的很快。其次我是想感受一下,不同地方的城市氛围。在深圳上海,我认为节奏上相对来说比较快,我很注重人文和生活的感受,非常喜欢杭州的一些的古道和山,所以最终选择留在这里。
在毕业准备回国工作的同学,从找工作这个点出发,首先要确定你的认知有多少,各大企业的招聘信息,包括如果你想要创业,你需要了解这个行业的标准在哪个地方。国内的人才非常多,每个岗位的工作都会细化的很明确,你想要负责设计当中的哪一环呢?如果想要和朋友或者自己创业的话,市场现在受欢迎和稀缺的风格和设计又是哪些呢?
当然这些是从偏商业的角度出发。如果你有自己喜欢的风格和选题,包括自己的设计流程,是否要加入找工作大军,还是说通过其他渠道来展示设计作品,这也是可以的。

就求职方向,有什么建议或者是经验,可以跟学弟学妹分享的吗 

我现在负责工作的内容也会见到很多面试者。在作品集都通过的情况下,面试看的其实是你的想法。有一些公司需要的人是需要乖乖听话,不要犯错。但有些创业型的公司,需要设计师有强大的自驱力和想法,我希望大家对自己也有判断,自己适合什么样的公司。
两个很经典的例子,在被问到你最喜欢的作品是哪个?和你喜欢什么风格,他说 “每一个放进去的都是我最喜欢的”和“公司想让我做哪个风格我都可以做”。这个答案可能有些公司会觉得回答的,满圆滑的,但是可能一些公司更需要想法更强烈,更主观的设计师。
所以在选择公司上,不要觉得为了体现自己的专业,而隐藏自己的独特的性格或者想法,因为最后因为你独特的想法而应聘你的公司,可能会让你感觉更加合适。

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